1
0
mirror of https://github.com/php/doc-ru.git synced 2026-04-29 18:23:21 +02:00
Files
archived-doc-ru/reference/sockets/functions/socket-create.xml
T
Sergey Panteleev 9318218aae docs(ru): Updated to English revision
git-svn-id: https://svn.php.net/repository/phpdoc/ru/trunk@351788 c90b9560-bf6c-de11-be94-00142212c4b1
2020-11-30 12:57:17 +00:00

255 lines
12 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- EN-Revision: e41806c30bf6975e452c0d4ce35ab0984c2fa68c Maintainer: rjhdby Status: ready -->
<!-- Reviewed: yes Maintainer: lex -->
<!-- $Revision$ -->
<refentry xmlns="http://docbook.org/ns/docbook" xml:id="function.socket-create">
<refnamediv>
<refname>socket_create</refname>
<refpurpose>Создаёт сокет (конечную точку для обмена информацией)</refpurpose>
</refnamediv>
<refsect1 role="description">
&reftitle.description;
<methodsynopsis>
<type>resource</type><methodname>socket_create</methodname>
<methodparam><type>int</type><parameter>domain</parameter></methodparam>
<methodparam><type>int</type><parameter>type</parameter></methodparam>
<methodparam><type>int</type><parameter>protocol</parameter></methodparam>
</methodsynopsis>
<para>
Создаёт и возвращает ресурс сокета, также называемый как конечная точка
обмена информацией. Типичное сетевое соединение состоит из двух сокетов, один из
которых выполняет роль клиента, а другой выполняет роль сервера.
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="parameters">
&reftitle.parameters;
<para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><parameter>domain</parameter></term>
<listitem>
<para>
Параметр <parameter>domain</parameter> определяет семейство протоколов,
используемых сокетами.
</para>
<table>
<title>Доступные семейства адресов/протоколов</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry>Семейство</entry>
<entry>Описание</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry><constant>AF_INET</constant></entry>
<entry>
Internet-протоколы IPv4. TCP и UDP - это стандартные протоколы
этого семейства протоколов.
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>AF_INET6</constant></entry>
<entry>
Internet-протоколы IPv6. TCP и UDP - это стандартные протоколы
этого семейства протоколов.
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>AF_UNIX</constant></entry>
<entry>
Семейство протоколов для локального обмена данными. Высокая эффективность и
низкие накладные расходы делают его отличным видом IPC (межпроцессного
взаимодействия).
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>type</parameter></term>
<listitem>
<para>
Параметр <parameter>type</parameter> определяет тип обмена данными, который будет
использоваться сокетом.
</para>
<table>
<title>Доступные типы сокетов</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry>Тип</entry>
<entry>Описание</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry><constant>SOCK_STREAM</constant></entry>
<entry>
Обеспечивает последовательные, надёжные, полнодуплексные, байтовые потоки с установлением соединения.
Может поддерживаться механизм передачи внеполосных (out-of-band) данных.
Протокол TCP основан на этом типе сокетов.
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>SOCK_DGRAM</constant></entry>
<entry>
Поддерживает датаграммы (ненадёжные сообщения без установления соединения фиксированной максимальной длины).
Протокол UDP основан на этом типе сокетов.
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>SOCK_SEQPACKET</constant></entry>
<entry>
Предоставляет последовательную, надежную, двунаправленную, базирующуюся на
соединениях передачу датаграмм с фиксированной максимальной длиной.
Потребитель должен читать весь пакет целиком при каждой итерации чтения.
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>SOCK_RAW</constant></entry>
<entry>
Предоставляет доступ по неподготовленному (raw) сетевому протоколу.
Это специальный тип сокета может быть использован для ручного создания
любого типа протокола. Стандартное использование
этого типа сокетов - выполнение запросов ICMP (таких как ping).
</entry>
</row>
<row>
<entry><constant>SOCK_RDM</constant></entry>
<entry>
Предоставляет надежный уровень датаграм, не гарантирующий сохранение порядка.
Скорее всего, это семейство протоколов не реализовано в вашей операционной системе.
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>protocol</parameter></term>
<listitem>
<para>
Параметр <parameter>protocol</parameter> указывает конкретный протокол в заданном
семействе протоколов <parameter>domain</parameter>, который будет использоваться
в обмене данными с созданным сокетом. Соответствующее значение может быть
получено по имени при помощи функции <function>getprotobyname</function>. Если
желаемый протокол TCP или UDP, то соответствующие константы
<constant>SOL_TCP</constant> и <constant>SOL_UDP</constant>
также могут быть использованы.
</para>
<table>
<title>Стандартные протоколы</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry>Название</entry>
<entry>Описание</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>icmp</entry>
<entry>
ICMP (Internet Control Message Protocol, протокол межсетевых управляющих сообщений)
используется преимущественно шлюзами и хостами для сообщения об ошибках в
передаче датаграмм. Команда "ping" (присутствующая в большинстве современных
операционных систем) - это пример использования ICMP-протокола.
</entry>
</row>
<row>
<entry>udp</entry>
<entry>
UDP (User Datagram Protocol, протокол пользовательских датаграмм) - это протокол без
установления соединения, ненадёжный, протокол с фиксированной длиной записей.
Из-за этих аспектов, UDP требует минимального количества служебной информации.
</entry>
</row>
<row>
<entry>tcp</entry>
<entry>
TCP (The Transmission Control Protocol, протокол управления передачей) - это надёжный,
базирующийся на соединениях, потокоориентированный, полнодуплексный протокол.
TCP гарантирует, что все пакеты данных будут получены в том порядке, в котором они
были отправлены. Если какой-нибудь пакет каким-либо образом был утерян во время
передачи данных, TCP будет автоматически передавать пакет повторно до тех пор, пока
хост назначения не подтвердит этот пакет. В целях надежности и производительности,
реализация протокола TCP сама выбирает подходящие границы октета нижележащего
уровня обмена датаграммами. Таким образом, приложения, использующие TCP,
должны предоставлять возможность частичной передачи записей.
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="returnvalues">
&reftitle.returnvalues;
<para>
Функция <function>socket_create</function> возвращает ресурс сокета в случае успеха,
или &false; в случае ошибки. Код ошибки может быть получен при помощи вызова
функции <function>socket_last_error</function>. Эта ошибка может быть передана
функции <function>socket_strerror</function> для получения текстового описания
ошибки.
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="errors">
&reftitle.errors;
<para>
Если указан неверный параметр <parameter>domain</parameter> или
<parameter>type</parameter>, функция <function>socket_create</function>
будет использовать по умолчанию значение <constant>AF_INET</constant> и
<constant>SOCK_STREAM</constant> соответственно, и дополнительно к этому выдаст
сообщение <constant>E_WARNING</constant>.
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="seealso">
&reftitle.seealso;
<para>
<simplelist>
<member><function>socket_accept</function></member>
<member><function>socket_bind</function></member>
<member><function>socket_connect</function></member>
<member><function>socket_listen</function></member>
<member><function>socket_last_error</function></member>
<member><function>socket_strerror</function></member>
</simplelist>
</para>
</refsect1>
</refentry>
<!-- Keep this comment at the end of the file
Local variables:
mode: sgml
sgml-omittag:t
sgml-shorttag:t
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:1
sgml-indent-data:t
indent-tabs-mode:nil
sgml-parent-document:nil
sgml-default-dtd-file:"~/.phpdoc/manual.ced"
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
vim600: syn=xml fen fdm=syntax fdl=2 si
vim: et tw=78 syn=sgml
vi: ts=1 sw=1
-->