Класс EvLoop EvLoop
&reftitle.intro; Представляет событийный цикл, который всегда отличается от цикла по умолчанию. В отличие от цикла по умолчанию, он не может работать с наблюдателями EvChild. Если доступна работа с потоками исполнения, то необходимо создать цикл для каждого потока используя в качестве родителя цикл по умолчанию. Событийный цикл по умолчанию инициализируется автоматически с помощью Ev. Он доступен через методы класса Ev или через метод EvLoop::defaultLoop.
&reftitle.classsynopsis; EvLoop final EvLoop &Properties; public data public backend public is_default_loop public iteration public pending public io_interval public timeout_interval public depth &Methods;
&reftitle.properties; data Произвольные данные, которые добавили циклу backend Только чтение. Флаги бэкенда, которые указывают, какой событийный бэкенд используется. is_default_loop Только чтение. Если установили значение &true;, то это цикл по умолчанию. iteration Текущий счётчик итераций. Смотри Ev::iteration pending Количество ожидающих наблюдателей. Значение 0 указывает, что ожидающих наблюдателей нет. io_interval Более высокие значения io_interval разрешают модулю libev тратить больше времени для сбора событий EvIo, что позволит обработать больше событий за одну итерацию заплатив за это увеличенными задержками. Время ожидания (и EvPeriodic и EvTimer) не будет затронуто. Установка в ненулевое значение добавить дополнительный вызов sleep() в большинство итераций цикла. Время сна гарантирует, что libev не будет передавать события EvIo чаще, чем один раз за этот период, в среднем. Для большинства программ хорошим значением io_interval будет значение около 0.1, этого достаточно для большинства интерактивных серверов (не для игр). Обычно разница незаметна, если установили значение меньше 0.01, поскольку это значение будет близко к минимальному интервалу вычисляемого времени для большинства систем. Также читайте ФУНКЦИИ УПРАВЛЕНИЯ СОБЫТИЙНЫМИ ЦИКЛАМИ. timeout_interval Более высокие значения timeout_interval позволят libev тратить больше времени для сбора превышенного времени ожидания за счёт увеличения задержек, джиттеров или неточностей (callback-функция наблюдателя будет вызвана позже). Наблюдатели EvIo не будут затронуты. Увеличение этого значение не вызовет перерасхода ресурсов в libev. Также читайте ФУНКЦИИ УПРАВЛЕНИЯ СОБЫТИЙНЫМИ ЦИКЛАМИ. depth Глубина рекурсии. Смотрите описание метода Ev::depth.
&reference.ev.entities.evloop;