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457 lines
12 KiB
XML
457 lines
12 KiB
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
<!-- $Revision$ -->
|
|
<!-- EN-Revision: 4724b47c25b48f509355d27291aa6893ad0b40c0 Maintainer: seros Status: ready -->
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<phpdoc:classref xmlns:phpdoc="http://php.net/ns/phpdoc" xml:id="class.swfaction" xmlns="http://docbook.org/ns/docbook" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
|
|
<title>La clase SWFAction</title>
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<titleabbrev>SWFAction</titleabbrev>
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<partintro>
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<!-- {{{ SWFAction intro -->
|
|
<section xml:id="swfaction.intro">
|
|
&reftitle.intro;
|
|
<para>
|
|
SWFAction.
|
|
</para>
|
|
</section>
|
|
<!-- }}} -->
|
|
|
|
<section xml:id="swfaction.synopsis">
|
|
&reftitle.classsynopsis;
|
|
|
|
<!-- {{{ Synopsis -->
|
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<classsynopsis>
|
|
<ooclass><classname>SWFAction</classname></ooclass>
|
|
|
|
<!-- {{{ Class synopsis -->
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|
<classsynopsisinfo>
|
|
<ooclass>
|
|
<classname>SWFAction</classname>
|
|
</ooclass>
|
|
</classsynopsisinfo>
|
|
<!-- }}} -->
|
|
|
|
<classsynopsisinfo role="comment">&Methods;</classsynopsisinfo>
|
|
<xi:include xpointer="xmlns(db=http://docbook.org/ns/docbook) xpointer(id('class.swfaction')/db:refentry/db:refsect1[@role='description']/descendant::db:methodsynopsis[1])" />
|
|
|
|
</classsynopsis>
|
|
<!-- }}} -->
|
|
|
|
</section>
|
|
|
|
<section>
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|
&reftitle.description;
|
|
<para>
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La sintaxis de script está basada en el lenguaje C, pero con mucho extraído- la
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|
máquina de código de bytes de SWF es demasiado ingenua para hacer muchas cosas que nos gustaría.
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|
Por ejemplo, no podemos implementar llamadas a funciones sin una enorme
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cantidad de hackery ya que el código de bytes de salot tiene un valor de índice fuertemente
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codificado. No se puede introducir sus direcciones de llamada a la pila y devolver-
|
|
cada función tendría que saber exactamente dónode devolver.
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</para>
|
|
<para>
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|
Entonces, ¿qué falta? El compilador reconoce los siguientes tokens:
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<itemizedlist>
|
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<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
break
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
for
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
continue
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
if
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
else
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
do
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
while
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
No existe información de tipo; todos los valores de la máquina de acciones de SWF están almacenados
|
|
como cadenas. Las siguientes funciones se pueden usar en expresiones:
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<variablelist>
|
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<varlistentry>
|
|
<term>time()</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Devuelve el número de milisegundos (?) transcurridos desde el incio de la película.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>random(seed)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Devuelve un número seudo-aleatorio en el rango de semilla 0.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>length(expr)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Devuelve la longitud de la expresión dada.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>int(number)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Devuelve el número dado redondeado hacia abajo al entero más cercano.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>concat(expr, expr)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Devuelve la concatenación de las expresiones dadas.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>ord(expr)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Devuelve el código ASCII del carácter dado
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>chr(num)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Devuelve el caráctar del código ASCII dado
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>substr(string, location, length)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Devuelve la subcadena de longitud <parameter>length</parameter> en la ubicación <parameter>location</parameter> del
|
|
la cadena <parameter>string</parameter> dada.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
</variablelist>
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
Además, se pueden usar los siguientes comandos:
|
|
<variablelist>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>duplicateClip(clip, name, depth)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Duplica el <parameter>clip</parameter> de película nominado (también conocido como sprite). El nuevo clip de película tiene el nombre de <parameter>name</parameter>
|
|
y profundidad de <parameter>depth</parameter>.
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|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>removeClip(expr)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Elimina el clip de película nominado.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>trace(expr)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Escribe la expresión dad la registro de rastreo. the given expression to the trace log. Dudoso ya
|
|
que el plugin del navegador no hace nada con esto.
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|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>startDrag(target, lock, [left, top, right, bottom])</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Empieza a dibujar el clip de película <parameter>target</parameter>. El argumento
|
|
<parameter>lock</parameter> indica si
|
|
bloquear el ratón (?)- use 0 (&false;) o 1 (&true;). Los parámetros opcionales
|
|
definen un área circundante para el dibujo.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>stopDrag()</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Deja de arrastrar mi corazón. Y este clip de película, también.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>callFrame(expr)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Llama al fotograma nominado como una función.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>getURL(url, target, [method])</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Carga la URL dada en el objetivo nominado. El argumento <parameter>target</parameter>
|
|
se corresponde con los objetivos del documento HTML (como "_top" or "_blank").
|
|
El argumento opcional <parameter>method</parameter> puede ser POST o GET si se quieren enviar
|
|
variables al servidor.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>loadMovie(url, target)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Carga la URL dada en el objetivo nominado. El argumento <parameter>target</parameter> puede ser un
|
|
nombre de fotograma (creo), o uno de los valores mágicos "_level0" (reemplaza
|
|
la película actual) o "_level1" (carga la nueva película encima de la película actual).
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>nextFrame()</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Va al siguiente fotograma.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>prevFrame()</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Va al último (o, mejor dicho, al previo) fotograma.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>play()</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Inicia la reproducción de la película.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>stop()</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Detiene la reproducción de la película.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>toggleQuality()</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Conmuta entre alta y baja calidad.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>stopSounds()</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Detiene la reproducción de todos los sonidos.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>gotoFrame(num)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Va al fotograma número <parameter>num</parameter>. Los números de fotograma empiezan en 0.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>gotoFrame(name)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Va al fotograma llamado <parameter>name</parameter>. Que lo hace muy bien, ya que yo
|
|
no he añadido etiquetas de fotogramas todavía.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry>
|
|
<term>setTarget(expr)</term>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
Establece el contexto para la acción. O como se diga- No tengo ni idea
|
|
de los que hace.
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
</variablelist>
|
|
Y hay una cosa rara extra. La expresión frameLoaded(num) se puede usar
|
|
en sentencias if y bucles while para verificar se el número de fotograma dado ya
|
|
ha sido cargado. Bien, se supone que sí, de todos modos, nunca lo he probado y
|
|
dudo seriamente que realmente funcione. En su lugar puede usar /:framesLoaded instead.
|
|
</para>
|
|
<para>
|
|
Los clips de película (ahora todos juntos- también llamados sprites) tienen propiedades. Se pueden
|
|
leer todos, establecer algunos de ellos, y aquí
|
|
están:
|
|
<itemizedlist>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
x
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
y
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
xScale
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
yScale
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
currentFrame - (solo lectura)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
totalFrames - (solo lectura)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
alpha - nivel de transparencia
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
visible - 1=on, 0=off (?)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
width - (solo lectura)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
height - (solo lectura)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
rotation
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
target - (solo lectura) (???)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
framesLoaded - (solo lectura)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
name
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
dropTarget - (solo lectura) (???)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
url - (solo lectura) (???)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
highQuality - 1=high, 0=low (?)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
focusRect - (???)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
<listitem>
|
|
<simpara>
|
|
soundBufTime - (???)
|
|
</simpara>
|
|
</listitem>
|
|
</itemizedlist>
|
|
Así, establecer la posición de un sprite es tan sencillo como <literal>/box.x = 100;</literal>.
|
|
Aunque ¿por qué la barra al inicio de box? Así es como flash sigue
|
|
la pista de los sprites en la película, como un sistema de archivos Unix-
|
|
aquí muestra que box está en el nivel superior. Si el sprite llamado
|
|
box tiene otro sprite llamado biff dentro de él, se debería establecer su
|
|
position x con /box/biff.x = 100;. Al menos eso creo; corríjame
|
|
si me equivoco.
|
|
</para>
|
|
</section>
|
|
|
|
</partintro>
|
|
|
|
&reference.ming.entities.swfaction;
|
|
|
|
</phpdoc:classref>
|
|
|
|
<!-- Keep this comment at the end of the file
|
|
Local variables:
|
|
mode: sgml
|
|
sgml-omittag:t
|
|
sgml-shorttag:t
|
|
sgml-minimize-attributes:nil
|
|
sgml-always-quote-attributes:t
|
|
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|
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|
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|
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|
|
sgml-local-ecat-files:nil
|
|
End:
|
|
vim600: syn=xml fen fdm=syntax fdl=2 si
|
|
vim: et tw=78 syn=sgml
|
|
vi: ts=1 sw=1
|
|
-->
|