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George Peter Banyard c4151d03e2 Apply commit a9edd62d087ab1eb6292c795b7256e14ff9f1234
Refactor OO section
2021-01-13 06:10:26 +00:00

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2.9 KiB
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<!-- $Revision$ -->
<!-- EN-Revision: a9edd62d087ab1eb6292c795b7256e14ff9f1234 Maintainer: yannick Status: ready -->
<!-- Reviewed: no -->
<sect1 xml:id="language.oop5.object-comparison" xmlns="http://docbook.org/ns/docbook">
<title>Comparaison d'objets</title>
<para>
Lors de l'utilisation de l'opérateur de comparaison (<literal>==</literal>),
les objets sont comparés de manière simple, à savoir :
deux objets sont égaux s'ils ont les mêmes attributs et valeurs (les valeurs
sont comparées avec l'opérateur <literal>==</literal>), et qu'ils
sont des instances de la même classe.
</para>
<para>
Lors de l'utilisation de l'opérateur d'identité
(<literal>===</literal>), les objets sont identiques uniquement s'ils
font référence à la même instance de la même classe.
</para>
<para>
Un exemple va illustrer ces règles.
<example>
<title>Exemple de comparaison d'objets en PHP</title>
<programlisting role="php">
<![CDATA[
<?php
function bool2str($bool)
{
if ($bool === false) {
return 'FALSE';
} else {
return 'TRUE';
}
}
function compareObjects(&$o1, &$o2)
{
echo 'o1 == o2 : '.bool2str($o1 == $o2)."\n";
echo 'o1 != o2 : '.bool2str($o1 != $o2)."\n";
echo 'o1 === o2 : '.bool2str($o1 === $o2)."\n";
echo 'o1 !== o2 : '.bool2str($o1 !== $o2)."\n";
}
class Flag
{
public $flag;
function __construct($flag = true) {
$this->flag = $flag;
}
}
class OtherFlag
{
public $flag;
function __construct($flag = true) {
$this->flag = $flag;
}
}
$o = new Flag();
$p = new Flag();
$q = $o;
$r = new OtherFlag();
echo "Deux instances de la même classe\n";
compareObjects($o, $p);
echo "\nDeux références sur le même objet\n";
compareObjects($o, $q);
echo "\nInstances de classes différentes\n";
compareObjects($o, $r);
?>
]]>
</programlisting>
&example.outputs;
<screen>
<![CDATA[
Deux instances de la même classe
o1 == o2 : TRUE
o1 != o2 : FALSE
o1 === o2 : FALSE
o1 !== o2 : TRUE
Deux références sur le même objet
o1 == o2 : TRUE
o1 != o2 : FALSE
o1 === o2 : TRUE
o1 !== o2 : FALSE
Instances de classes différentes
o1 == o2 : FALSE
o1 != o2 : TRUE
o1 === o2 : FALSE
o1 !== o2 : TRUE
]]>
</screen>
</example>
</para>
<note>
<para>
Les extensions peuvent définir leurs propres règles pour leurs
comparaisons d'objets (<literal>==</literal>).
</para>
</note>
</sect1>
<!-- Keep this comment at the end of the file
Local variables:
mode: sgml
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sgml-always-quote-attributes:t
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End:
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vim: et tw=78 syn=sgml
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