Jeux de caractères supportésJeux de caractères supportésNom dans le registre IANAJeux de caractèresDescriptionNotesISO-10646-UCS-4ISO 10646
Le jeu de caractères universel (Universal Character Set),
avec 31 bits par caractère, au standard UCS-4
par ISO/IEC 10646. Il est synchronisé avec
la dernière version d'Unicode.
Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
(byte order mark), pour connaître l'ordre
des bits.
ISO-10646-UCS-4UCS-4
Voir ci-dessus.
Contrairement à UCS-4, les chaînes sont supposées
être au format big endian.
ISO-10646-UCS-4UCS-4
Voir ci-dessus.
Contrairement à UCS-2, les chaînes sont supposées
être au format little endian.
ISO-10646-UCS-2UCS-2
Le jeu de caractères universel (Universal Character Set),
avec 16 bits par caractère, au standard UCS-2
par ISO/IEC 10646. Il est synchronisé avec
la dernière version d'Unicode.
Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
(byte order mark), pour connaître l'ordre
des bits.
ISO-10646-UCS-2UCS-2
Voir ci-dessus.
Contrairement à UCS-4, les chaînes sont supposées
être au format big endian.
UTF-32Unicode
Format de transformation d'Unicode, de 32 bits, dont les cartes
correspondent au jeu stantder Unicode. Ce jeu n'est pas identique
à UCS-4 car les caractères Unicode étaient limités
à des valeurs de 21 bits.
Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
(byte order mark), pour connaître l'ordre
des bits.
UTF-32BEUnicode
Voir ci-dessus.
Contrairement à UTF-32, les chaînes sont supposées
être au format big endian.
UTF-32LEUnicode
Voir ci-dessus.
Contrairement à UTF-32, les chaînes sont supposées
être au format little endian.
UTF-16Unicode
Format de transformation d'Unicode sur 16 bits. Il faut noter
que UTF-16 n'est plus identique à UCS-2
car un mécanisme a été introduit en Unicode 2.0 et
UTF-16 fait maintenant référence à un
codage de 21 bits.
Si ce nom est utilisé dans l'outil de conversion, le convertisseur
essaie de reconnaître le texte à partir du dernier BOM
(byte order mark), pour connaître l'ordre
des bits.
UTF-16BEUnicode
Voir ci-dessus.
Contrairement à UTF-16, les chaînes sont supposées
être au format big endian.
UTF-16LEUnicode
Voir ci-dessus.
Contrairement à UTF-16, les chaînes sont supposées
être au format little endian.
UTF-8Unicode / UCS
Format de transformation Unicode de 8 bits.
noneUTF-7Unicode
Un format compatible avec le courrier électronique d'Unicode,
spécifié dans RFC2152.
noneaucunUnicode
Une variante d'UTF-7 qui est spécialement utilisée dans le
protocole IMAP.
none
US-ASCII (recommandé) / iso-ir-6 / ANSI_X3.4-1986 /
ISO_646.irv:1991 / ASCII / ISO646-US / us / IBM367 / CP367 / csASCII
ASCII / ISO 646
ASCII, American Standard Code for Information Interchange
est un format classique de 7 bits. Il est aussi normalisé internationalement,
sous le nom ISO 646.
(none)
EUC-JP (recommandé) /
Extended_UNIX_Code_Packed_Format_for_Japanese / csEUCPkdFmtJapanese
Composé de US-ASCII / JIS X0201:1997 (hankaku kana) /
JIS X0208:1990 / JIS X0212:1990
Comme vous le voyez, le nom est dérivé de l'abréviation de
Extended UNIX Code Packed Format for Japanese,
ce jeu est essentiellement utilisé sur les plates-formes Unix.
Le jeu original, Extended UNIX Code,
est conçu sur la base de ISO 2022.
Le jeu identifié par EUC-JP est différent
de IBM932 / CP932, qui est utilisé par
OS/2® et Microsoft® Windows®.
Pour échanger des informations avec ces plates-formes,
utilisez EUCJP-WIN.
Shift_JIS (recommandé) / MS_Kanji / csShift_JISComposé de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997Shift_JIS a été développé au début des années 80,
et, au même moment, les premiers traitements de textes étaient
mis sur le marché. Il a été fait pour conserver la compatibilité avec
le jeu JIS X 0201:1976. Selon la définition de
l'IANA, le jeu de caractères Shift_JIS est légèrement
différent de IBM932 / CP932. Cependant, les noms
"SJIS" et "Shift_JIS" sont
souvent utilisés à tort, pour ces jeux.
Pour CP932, utilisez SJIS-WIN.(none)
Composé de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997 / IBM extensions / NEC extensions
Même si ce "jeu de caractères" utilise le même jeu que
EUC-JP, il est en fait différent. Il a juste
quelques caractères de différence.
noneWindows-31J / csWindows31J
Composé de JIS X0201:1997 / JIS X0208:1997 / IBM extensions / NEC extensions
Même si ce "jeu de caractères" utilise le même jeu que
Shift_JIS, il est en fait différent. Il a juste
quelques caractères de différence.
(none)ISO-2022-JP (recommandé) / csISO2022JP
US-ASCII / JIS X0201:1976 / JIS X0208:1978 / JIS X0208:1983
RFC1468aucunJISISO-8859-1ISO-8859-2ISO-8859-3ISO-8859-4ISO-8859-5ISO-8859-6ISO-8859-7ISO-8859-8ISO-8859-9ISO-8859-10ISO-8859-13ISO-8859-14ISO-8859-15ISO-8859-16byte2bebyte2lebyte4bebyte4leBASE64HTML-ENTITIES7bit8bitEUC-CNCP936HZEUC-TWCP950BIG-5EUC-KRUHC (CP949)ISO-2022-KRWindows-1251 (CP1251)Windows-1252 (CP1252)CP866 (IBM866)KOI8-RKOI8-U