ImagickDraw::setTextEncoding Spécifie le jeu de caractères &reftitle.description; public boolImagickDraw::setTextEncoding stringencoding &warn.undocumented.func; Spécifie le jeu de caractères à utiliser pour les annotations de texte. Le seul jeu de caractères qui peut être spécifié actuellement est "UTF-8", qui représente l'Unicode sous forme d'une séquence d'octets. Spécifiez une chaîne vide pour utiliser le jeu de caractères du système. Le dessin des textes peut avoir besoin d'une police qui supporte Unicode. &reftitle.parameters; encoding Le jeu de caractères &reftitle.returnvalues; &return.void;