imagefilledarc Dessine un arc partiel et le remplit &reftitle.description; boolimagefilledarc GdImageimage intcenter_x intcenter_y intwidth intheight intstart_angle intend_angle intcolor intstyle Dessine un arc partiel, centré aux coordonnées spécifiées dans l'image fournie. &reftitle.parameters; &gd.image.description; center_x X : coordonnée du centre. center_y Y : coordonnée du centre. width La largeur de l'arc. height La hauteur de l'arc. start_angle L'angle de début de l'arc, en degrés. end_angle L'angle de fin de l'arc, en degrés. 0° est situé à une position de 3 heures sur un cadran horaire, et l'arc est dessiné dans le sens des aiguilles d'une montre. color &gd.identifier.color; style Un champ d'octets, combiné avec l'opérateur OR : IMG_ARC_PIE IMG_ARC_CHORD IMG_ARC_NOFILL IMG_ARC_EDGED IMG_ARC_PIE et IMG_ARC_CHORD sont mutuellement exclusives; IMG_ARC_CHORD ne fait que connecter les angles de début et de fin avec une ligne droite, tandis que IMG_ARC_PIE produit une ligne courbe. IMG_ARC_NOFILL indique que l'arc (ou corde) doit être dessiné mais pas rempli. IMG_ARC_EDGED, utilisé conjointement avec IMG_ARC_NOFILL, indique que les angles de début et de fin doivent être connectés au centre. Cette fonction est recommandée pour faire les graphiques de type camembert. &reftitle.returnvalues; &return.success; &reftitle.changelog; &Version; &Description; &gd.changelog.image-param; &reftitle.examples; Création d'un camembert en 3D 50; $i--) { imagefilledarc($image, 50, $i, 100, 50, 0, 45, $darknavy, IMG_ARC_PIE); imagefilledarc($image, 50, $i, 100, 50, 45, 75 , $darkgray, IMG_ARC_PIE); imagefilledarc($image, 50, $i, 100, 50, 75, 360 , $darkred, IMG_ARC_PIE); } imagefilledarc($image, 50, 50, 100, 50, 0, 45, $navy, IMG_ARC_PIE); imagefilledarc($image, 50, 50, 100, 50, 45, 75 , $gray, IMG_ARC_PIE); imagefilledarc($image, 50, 50, 100, 50, 75, 360 , $red, IMG_ARC_PIE); // Affichage de l'image header('Content-type: image/png'); imagepng($image); imagedestroy($image); ?> ]]> &example.outputs.similar; Affichage de l'exemple : Création d'un graphique 3D