La classe EventBuffer
EventBuffer
&reftitle.intro;
La classe EventBuffer représente
"evbuffer" de Libevent, un utilitaire pour les I/O bufferisés.
Les buffers d'événements sont générallement utiles pour réaliser la
partie buffer d'un réseau I/O bufferisé.
&reftitle.classsynopsis;
EventBuffer
EventBuffer
Constants
const
int
EventBuffer::EOL_ANY
0
const
int
EventBuffer::EOL_CRLF
1
const
int
EventBuffer::EOL_CRLF_STRICT
2
const
int
EventBuffer::EOL_LF
3
const
int
EventBuffer::PTR_SET
0
const
int
EventBuffer::PTR_ADD
1
&Properties;
public
readonly
int
length
public
readonly
int
contiguous_space
&Methods;
&reftitle.properties;
length
Le nombre d'octets stockés dans un buffer d'événement.
contiguous_space
Le nombre d'octets stockés de façon contigues au début du buffer.
Les octets dans un buffer peuvent être stockés dans plusieurs parties
séparées de la mémoire ; cette propriété retourne le nombre d'octets
actuellement stockés dans la première partie.
&reftitle.constants;
EventBuffer::EOL_ANY
La fin de ligne est une séquence de nombre représentent un retour charriot
et une nouvelle ligne. Ce format n'est pas très utile ; il existe encore
seulement pour des raisons de compatibilité ascendante.
EventBuffer::EOL_CRLF
La fin de ligne est un retour charriot optionnel, suivi par une nouvelle
ligne. (En d'autres termes, c'est soit "\r\n",
soit "\n"). Ce format est utile pour analyser
les protocoles Internet basés sur du texte ; le standard veut qu'on
utilise "\r\n" mais quelques clients fournissent
seulement "\n".
EventBuffer::EOL_CRLF_STRICT
La fin de ligne est un simple retour charriot, suivant par une
simple nouvelle ligne (aussi connu comme "\r\n".
Les valeurs ASCII sont 0x0D 0x0A).
EventBuffer::EOL_LF
La fin de ligne est un simple caractère de nouvelle ligne (aussi connu
comme "\n". La valeur ASCII est 0x0A).
EventBuffer::PTR_SET
Drapeau utilisé comme argument de la méthode
EventBuffer::setPosition. Si ce drapeau est spécifié,
la position du pointeur est déplacé à une position absolue du buffer.
EventBuffer::PTR_ADD
Identique à EventBuffer::PTR_SET,
sauf que ce drapeau fait que la méthode
EventBuffer::setPosition
se déplace à une position en arrière par rapport au numéro
d'octers spécifié (au lieu de définir une position absolue).
&reference.event.entities.eventbuffer;